Unity2019中的android动态申请权限(Permissions)

目录

 

1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的 权限申请方法)

2.疑难问题

3.原理解析:


1.先上最终研究成果(unity已经提供了面向Android的 权限申请方法)

ex:UnityEngine.Android.Permission.RequestUserPermission(s);

重要提示:使用unity的动态权限申请可以动态的弹出是否同意该权限界面,方便了很多

Unity2019中的android动态申请权限(Permissions)


string[] strs=new string[] {
"android.permission.INTERNET",
"android.permission.READ_PHONE_STATE",
"android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE",
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE",
"android.permission.ACCESS_WIFI_STATE",
"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE",
"android.permission.GET_TASKS",
"android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES",
"android.permission.WAKE_LOCK",
"android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW",
"android.permission.CHANGE_WIFI_STATE",
"android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE",
"android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION",
"android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION",
"android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW",
"android.permission.ACCESS_COARSE_UPDATES",
"android.permission.WRITE_SETTINGS",
"android.permission.BATTERY_STATS",
"android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"
};

// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("start main");
// var iscon= PlayerConnection.instance.isConnected;

strs.ToList().ForEach(s=>{
//Debug.Log("RequestUserPermission: "+s);
//if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(s))
//{
Permission.RequestUserPermission(s);

Debug.Log("add RequestUserPermission: " + s);
//}
//else
//{
// Debug.Log("it has RequestUserPermission: " + s);
//}
});

//UnityEngine.Networking.PlayerConnection.PlayerConnection.
//实例化上下文环境
// adUnionContext = AdUnionContext.GetInstance();
////初始化SDK
//AdUnionSDK.Init(APP_ID, new OnAuInitListenerProxy());

////初始化unity自带的控件
initComponents();

}

2.疑难问题

中间遇到的问题,配置在AndroidManifest.xml中的权限有时候会导致不能动态申请到所需权限,所以可以全部注释掉,然后动态添加。

 

Unity2019中的android动态申请权限(Permissions)

 

3.原理解析:

其实调用的是Android方法

com.example.androidpermissionmgr.PermissionProvider 中的verifyPermissions方法


#if UNITY_ANDROID
private AndroidJavaClass _request;
public AndroidJavaClass Request {
get {
if (_request == null)
_request = new AndroidJavaClass ("com.example.androidpermissionmgr.PermissionProvider");
return _request;
}
}
#else

public void RequestPermissions (int requestCode, params string[]permissions)
{
Debug.Log ("[PermissionProvider] Requesting permissions: "+ requestCode + " " + permissions );
Request.CallStatic ("verifyPermissions", gameObject.name, requestCode, permissions);
}

 

原创:https://www.panoramacn.com
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